NUM-Speed

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Le jeu se compose de 83 cartes, dont :
Les cartes de base réparties de la sorte :
- 8x cartes “infini”
- 5x cartes de 1 à 13
- 3x cartes 0
7 cartes spéciales réparties de la sorte :
- 3 cartes “Num-X » : Une seule carte Num-X coupe un pli en cours
- 1 carte “X-3” : Carte qui oblige de jouer une triplette
- 1 carte “X-2” : Carte qui oblige de jouer une doublette
- 1 carte “Miroir” : Carte qui oblige de jouer une combinaison Miroir
- 1 carte “Bombe X” : Toutes les cartes du plateau sont envoyées dans la défausse et toutes les cartes des joueurs sont mélangées et redistribuées.
🔥 Objectif du Jeu
Se défausser en premier de toutes ses cartes.
Le nombre de cartes restant des adversaires est compté et correspond au score du gagnant.
🎴 🎪 Mise en Place
- Chaque joueur reçoit 10 cartes
- Une carte de la pioche est retournée, le premier joueur qui recouvre la carte en posant une combinaison commence le tour.
🎯 Déroulement du Jeu
Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens défini et peuvent exécuter une seule action parmi :
- Jouer une carte spéciale et/ou se défausser d’une ou plusieurs cartes classiques.
- Piocher une carte et soit la jouer immédiatement, soit la poser devant soit sur le plateau
Si un pli ne peut être recouvert, le dernier joueur ayant posé des cartes démarre un nouveau pli.
La dernière carte jouée par un joueur doit toujours être une carte classique.
🔎 Comment Se Défausser de ses Cartes ?
En début de tour, le premier joueur peut jouer un pli simple, double, triple ou plus selon les règles suivantes :
A tour de rôle les joueurs peuvent utiliser leurs propres cartes en main ou utiliser en complément d’une de leurs cartes n’importe quelles cartes posées sur le plateau pour :
Jouer une carte de valeur supérieure à la précédente.

Jouer un nombre de cartes supérieur de 1 au pli précédent, avec des cartes de même valeur.
Exemple de tour où s’enchaînent 9 plis classiques

🔮 Combinaisons Spéciales – “Combo”
Fusion X
Si les cartes jouées en plus grand nombre sont équivalentes en valeur à celles du pli précédent, elles fusionnent.
Exemple : Ici le pli du joueur 3 contient une seule carte « 11 », le joueur 4 joue un pli en double contenant deux cartes « 11, 11 », les cartes des deux plis étant de même valeur le pli fusionne est passe de 1 à 3 cartes.
Le joueur 5 doit jouer 3 cartes supérieures à « 11 » ou 4 cartes.

Facteur X +1
Soyez rapide, cette combinaison peut être jouée sans attendre son tour et permet de jouer des cartes strictement supérieures à celles du pli précédent.
Combinaison : Jouer sans attendre votre tour une ou plusieurs cartes strictement supérieures en nombre et valeur au pli précédent.
Exemple : Si le pli est égal à une carte « 2 », un joueur peut poser deux « 3 », de la même manière un autre joueur ou le même peut poser trois « 4 ».
Le tour reprend normalement après le dernier joueur ayant joué le pli.
Facteur X -1
Soyez rapide, cette combinaison peut être jouée sans attendre son tour et permet de jouer des cartes strictement inférieures à celles du pli précédent.
Combinaison : Jouer sans attendre votre tour une ou plusieurs cartes strictement inférieures en nombre et valeur au pli précédent.
Exemple : Si le pli est égal à trois cartes « 7 », un joueur peut poser deux « 6 », de la même manière un autre joueur ou le même peut poser une carte « 5 ».
Miroir
Soyez rapide, cette combinaison peut être jouée sans attendre son tour et permet de jouer des cartes strictement identiques à celles du pli précédent.
Equivalence
Soyez rapide, cette combinaison peut être jouée sans attendre son tour et permet de jouer des cartes de valeur équivalentes à la somme de celles du pli précédent.
Exemple :
- Sur deux cartes “2” ( soit 4 en valeur), un joueur peut poser une carte “4”, ou quatre carte “1”
- Sur une carte “12”, un joueur peut jouer deux cartes “6” ou trois “4”, ou quatre « 3”
Infini 4
Si 4 cartes “Infini” sont posées, le pli est terminé immédiatement et le joueur ayant posé les cartes recommence un nouveau tour.
🔢 Décompte des points
Le total des cartes en mains et sur le plateau correspond au score du gagnant.
Le premier joueur en 30 points gagne la partie.